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Das Plugin für den Basketball nutzt folgende Gleichungen.
9-128 |
Daneben werden auch noch die Formeln für Kugelkoordinaten, Rotationsmatrizen und Matrixmultiplikation benötigt.
Beim Plugin können folgende Variablen eingestellt werden.
Abb. 70
Der Radius r bestimmt die Größe der Kugel. Auf die Größe der Abwicklung hat er keinen Einfluß. Die Konstante a bestimmt das Aussehen der Kurve.
a = 1a = 5a = 25
Abb. 71
Es kann entweder die Kurve auf der Kugel oder deren Abwicklung erzeugt werden. Bei aktivierter Drehung wird die Kurve so gedreht das sie einen möglichst großen Abstand zu den Polen der Kugel hat.
ohne Drehungmit Drehung
Abb. 72
Die Abwicklung sieht dann jeweils so aus.
ohne Drehung
Abb. 73
mit Drehung
Abb. 74
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