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Die Viviani Kurve hat sicherlich keinen praktischen Nutzen aber die Berechnung hat Spass gemacht (zumindest mir). Mit viel Handarbeit läßt sich daraus sogar ein brauchbares Objekt machen.
Abb. 41 zeigt das Mesh. An den Polen der Kugel lassen sich Dreiecke nicht vermeiden, deshalb ist dort kein weicher Übergang zum Zylinder möglich. Die Dreiecke, die in der Mitte der Kugel entlang der Viviani Kurve entstehen, haben keinen negativen Einfluß auf das Rendering.
Abb. 41
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