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Drehkörper II

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Im Vergleich zum Drehkörper I haben wir auf beiden Seiten eine zusätzliche Abfräsung. Das Polygongerüst habe ich so aufgebaut das sich die waagerechten Kreise und die senkrechten Linien an der Schnittkante in jeweils einem Punkt schneiden.

Es gibt trotzdem an den Kanten Artefakte die durch Punkte mit 5 Nachbarn verursacht werden (siehe Vermeidung von Artefakten).

Wenn wir am Rand eine Reihe zusätzlicher Polygone anfügen erhalten wir eine saubere Kante.

Auch ohne Wichtung erhalten wir durch zusätzliche Unterteilung mit dem Messer ein optimales Ergebnis. Dieses Beispiel wurde mit einer Hypernurbsunterteilung von 3 gerendert, alle anderen mit 5.

Download C4D Datei (42 kB) polygon5.zip


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