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3.103. Braided Torus

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Der Braided Torus [29] wird durch folgende Gleichungen dargestellt.

 

x = r cos(v) cos(u) + R cos(u) (1 + a cos(n u))

3-327

 

y = 2.5 (r sin(v) + a sin(n u))

3-328

 

z = r cos(v) sin(u) + R sin(u) (1 + a cos(n u))

3-329

Die Konstanten a, n und R, r bestimmen das Aussehen der Figur.

Zur Darstellung der Fläche können die beiden Parameter u und v zum Beispiel folgende Werte (Definitionsbereich) annehmen.

 

u ist Element aus der Zahlenmenge [0, 8 pi]

 
 

v ist Element aus der Zahlenmenge [0, 2 pi]

 

Da es sich beim Braided Torus um eine geschlossene Figur handelt muss der Definitionsbereich exakt eingehalten werden, er kann beim Plugin nicht verändert werden.

Braided Torus mit a=0.5 und n=1.25.


Abb. 140

Die Figur kann auf der nächsten Seite mit einem Java-Applet von allen Seiten betrachtet und gedreht werden.

Abb. 141 zeigt die Draufsicht.


Abb. 141

Braided Torus mit a=0.5 und n=1.50.


Abb. 142

Braided Torus mit a=0.5 und n=1.75.


Abb. 143

Braided Torus mit a=0.5 und n=2.00.


Abb. 144

Braided Torus mit a=0.5 und n=2.25.


Abb. 145


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