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Die Bilder der einzelnen Objekte habe ich mit dem Programm Cinema 4D berechnet. Für die Darstellung wurden in der Regel ein Würfel mit 64 Millionen Punkte berechnet, jeder Punkt wurde durch einen kleinen Würfel visualisiert. Der Würfel hat eine Kantenlänge von 2 pi.
Die Objekte wurden in verschiedenen Ansichten gerendert, Isometrie, Dimetrie und drei weitere Ansichten (Links, Oben, Vorne). Die verschiedenen Ansichten habe ich nicht extra beschriftet, die Ansicht ergibt sich aus dem Dateinamen, Isometrie (-1), Dimetrie (-2), Links (-l), Oben (-o) und Vorne (-v).
Das Rendern in Cinama 4D erfolgte ohne Lichtquellen, nur mit Himmel-Objekt und Umgebung. Für den Look sorgten Global Illumination und Ambient Occlusion.
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