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1. Einleitung

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Als ich mir hier mit einem hexagonalen Gitter beschäftigt habe hat mich dieses Thema irgendwie fasziniert und ich habe mich dann ausgiebig mit Parkettierungsmustern beschäftigt. Anregungen dazu habe ich unter vanderem bei Euclidean tilings of convex regular polygons, und Imperfect Congruence gefunden.

Die Muster werden mit einem Python Script als Spline erzeugt. Der Code ist sicher nicht besonders elegant aber ich war schon froh das ich es überhaupt hinbekommen habe. Auf ein Menü zur Eingabe habe ich völlig verzichtet.
Neben dem normalen Muster kann auch das Inversionsmuster berechnet werden. Dazu muss im Script die Variable "Inversion" geändert werden in "Inversion = True".

Die Variable "NS" bestimmt die Ausdehnung bzw. räumliche Größe des Muster

Die Variable "N" bestimmt die Unterteilung einer Kante, nur beim Inversionsmuster muss sie größer sein.


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