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Die Formeln zur Berechnung der Knoten entsprechen im Prinzip einer Fourierreihenentwicklung.
Fast alle Beispiele in diesem Kapitel stammen aus einer Veröffentlichung von Aaron Kaufmann [6].
8-1 |
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8-2 |
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8-3 |
Der einfachste Knoten ist eigentlich gar kein Knoten, deshalb heisst er auch Unknoten. Es handelt sich um einen Ring bzw. Torus.
x(t) = cos(t) |
8-4 |
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y(t) = sin(t) |
8-5 |
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z(t) = 0 |
8-6 |
Das Plugin zur Erzeugung der Knoten (für Cinema Version 7 und 8) kann auf der Download Seite runtergeladen werden.
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