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Mit beidem XGroups erzeugen wir die XGroup Seite die das gewünschte Ergebnis liefert.
Die Funktionsweise können wir im Beispiel Seite.c4d ausprobieren. Um das ganze anschaulicher zu machen wechselt das Pleuel beim Seitenwechsel die Farbe (also Shading im Editor einschalten). Die XPresso Expression des Pleuels sieht dann so aus.
Als nächstes sorgen wir dafür das das Ende des Pleuels immer auf der Linie bleibt. Die XPresso Expression des Pleuels sieht dann so aus. Die Funktionsweise können wir im Beispiel Pleuel.c4d ausprobieren.
Mit der XGroup Winkel zwischen Vektoren berechnen wir den Winkel zwischen der Kolbenachse und dem Pleuel(fußpunkt). Die Berechnungen rund um den Sinussatz haben wir in der XGroup Winkel Pleuel zusammengefaßt. Diese XGroup sieht dann so aus.
Es gibt wahrscheinlich keinen umständlicheren Weg das Pleuel zu animieren aber es funktioniert und das ist die Hauptsache. Mit dieser allgemeinen Berechnung hätte wir auch alle anderen Motoren animieren können.
Download C4D Dateien (167 kB) 3stern.zip[zurück] | [Inhaltsverzeichnis XPressostoffe] | [vor] |