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3.33. Scherk Surface

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Die Scherk Surface [8,10,11] wird durch folgende Gleichungen dargestellt.

 

x = u

3-114

 

y = v

3-115

 

z = log(cos(c u)/cos(c v))/c

3-116

Die Konstante c bestimmt das Aussehen der Figur.

Zur Darstellung der Fläche können die beiden Parameter u und v zum Beispiel folgende Werte (Definitionsbereich) annehmen.

 

u ist Element aus der Zahlenmenge [-pi, pi]

 
 

v ist Element aus der Zahlenmenge [-pi, pi]

 

Der Definitionsbereich kann beim Plugin nicht verändert werden.


Abb. 37

Die Figur kann auf der nächsten Seite mit einem Java-Applet von allen Seiten betrachtet und gedreht werden.


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