[zurück] | 2.5. Achterknoten |
[vor] |
Der Achterknoten stammt aus einer Veröffentlichung von Louis H. Kauffman [13]. Auf seiner Seite gibt es noch eine Menge Informationen über Knoten.
Der Name des Knotens ergibt sich aus der Draufsicht.
x(t) = 10*cos(t) + 10*cos(3*t) |
8-19 |
|
y(t) = 6*sin(t) + 10*sin(3*t) |
8-20 |
|
z(t) = 4*sin(3*t) - 10*sin(6*t) |
8-21 |
Das folgenden Java Applet stellt den Knoten in 3D dar. Mit der Maus kann er interaktiv in alle Richtungen gedreht werden.
Das Plugin zur Erzeugung der Knoten (für Cinema Version 7 und 8) kann auf der Download Seite runtergeladen werden.
[zurück] | [Inhaltsverzeichnis] | [vor] |