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2.5. Achterknoten

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Der Achterknoten stammt aus einer Veröffentlichung von Louis H. Kauffman [13]. Auf seiner Seite gibt es noch eine Menge Informationen über Knoten.
Der Name des Knotens ergibt sich aus der Draufsicht.

 

x(t) = 10*cos(t) + 10*cos(3*t)

8-19

 

y(t) = 6*sin(t) + 10*sin(3*t)

8-20

 

z(t) = 4*sin(3*t) - 10*sin(6*t)

8-21


Abb. 15

Das folgenden Java Applet stellt den Knoten in 3D dar. Mit der Maus kann er interaktiv in alle Richtungen gedreht werden.

alt="Your browser understands the <APPLET> tag but isn't running the applet, for some reason." Your browser is completely ignoring the <APPLET> tag!

Das Plugin zur Erzeugung der Knoten (für Cinema Version 7 und 8) kann auf der Download Seite runtergeladen werden.


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