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Um eine Schnecke wie die Euhoplites zu erzeugen müssen die Konstanten folgende Werte annehmen. Auf der Seite [25] kann man das Modell mit einem Foto des Originals vergleichen.
a |
: |
0.6 |
||
b |
: |
0.4 |
||
c | : | 1.0 | ||
h | : | 0.9 | ||
k | : | 0.0 | ||
w | : | 0.1626 | ||
umin | : | -40.0 | ||
umax | : | -1.0 |
Abb. 93
Die Figur kann auf der nächsten Seite mit einem Java-Applet von allen Seiten betrachtet und gedreht werden.
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