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3.88. Euhoplites

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Um eine Schnecke wie die Euhoplites zu erzeugen müssen die Konstanten folgende Werte annehmen. Auf der Seite [25] kann man das Modell mit einem Foto des Originals vergleichen.

 

a

:

0.6

 
 

b

:

0.4

 
c : 1.0
h : 0.9
k : 0.0
w : 0.1626
umin : -40.0
umax : -1.0


Abb. 93

Die Figur kann auf der nächsten Seite mit einem Java-Applet von allen Seiten betrachtet und gedreht werden.


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