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1. Einleitung

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Die Idee zu diesem "Tutorial" bekam ich durch eine Anfrage und da es interessante Grafiken und Mathematik verbindet habe ich mich ein bißchen damit beschäftigt und versucht es mit Cinema 4D [12] darzustellen.

Die Polygonspiralen [1, 2, 3, 4] lassen sich auf verschiedenen Wegen herleiten.

Für die Realisierung habe ich mich für die zweite Variante entschieden.

Der Punkt P4 wird aus den Punkten P0 und P1 gebildet. Zur Berechnung der Koordinaten benutzen wir die Geradengleichung [7, 8].

       

       

So werden die Punkte P4 bis P7 gebildet und zu einem neuen Vieleck (blau) verbunden. Aus den Seiten des blauen Vielecks werden dann mit dem gleichen Faktor r 4 neue Punkte (P8 bis P11) gebildet die zum roten Vieleck verbunden werden.


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