""" Johnson Körper J87 10.03.2021 www.3d-meier.de """ import c4d import math # Variablen und Konstanten Titel = 'Johnson Körper J87' # Name NP = 11 # Anzahl Punkte N3 = 16 # Anzahl Dreiecke N4 = 1 # Anzahl Vierecke Radius = 2 # Radius der Eckpunktkugeln C0 = math.sqrt(6 * (18 * math.sqrt(6) - 37)) / 15 C1 = math.sqrt(6 * (1 + 36 * math.sqrt(6) - 2 * math.sqrt(2 * (269 + 9 * math.sqrt(6))))) / 30 C2 = (9 - math.sqrt(6) + 2 * math.sqrt(3 * (71 - 19 * math.sqrt(6)))) / 30 C3 = math.sqrt(6 * (41 * math.sqrt(6) - 44 + 2 * math.sqrt(2743 - 977 * math.sqrt(6)))) / 30 C4 = (6 + math.sqrt(6) + 2 * math.sqrt(3 * (71 - 19 * math.sqrt(6))) + 2 * math.sqrt(3 * (1 + 36 * math.sqrt(6) - 2 * math.sqrt(2 * (269 + 9*math.sqrt(6)))))) / 60 C5 = (6 + math.sqrt(6) + 2 * math.sqrt(3 * (71 - 19 * math.sqrt(6)))) / 30 C6 = (6 * math.sqrt(2) + 2 * math.sqrt(3) + 2 * math.sqrt(6 * (71 - 19 * math.sqrt(6))) + math.sqrt(6 * (1 + 36 * math.sqrt(6) - 2 * math.sqrt(2 * (269 + 9 * math.sqrt(6)))))) / 60 Punkte = [( 0.5, C5, 0.0), ( 0.5, -C5, 0.0), (-0.5, C5, 0.0), (-0.5, -C5, 0.0), ( C2, 0.0, -C0), ( -C2, 0.0, -C0), ( 0.5, 0.0, C1), (-0.5, 0.0, C1), ( 0.0, 0.5, -C3), ( 0.0, -0.5, -C3), ( 0.0, C4, C6)] Vierecke = [(1, 6, 7, 3)] Dreiecke = [( 4, 0, 6, 6), ( 5, 7, 2, 2), ( 4, 6, 1, 1), ( 5, 3, 7, 7), ( 4, 1, 9, 9), ( 5, 9, 3, 3), ( 4, 9, 8, 8), ( 5, 8, 9, 9), ( 4, 8, 0, 0), ( 5, 2, 8, 8), (10, 6, 0, 0), (10, 2, 7, 7), (10, 0, 2, 2), (10, 7, 6, 6), ( 8, 2, 0, 0), ( 9, 1, 3, 3)] Faktor = 100 # Skalierungsfaktor k = 1 #************************************************************************ def CreateNullobjekt1(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName(Titel) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt2(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Ecken') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt3(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Kanten') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateNullobjekt4(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Onull) obj.SetName('Polygone') obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP,N3) obj.SetName('Dreiecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Dreiecke setzen for i in xrange(N3): obj.SetPolygon( i, c4d.CPolygon(Dreiecke[i][0], Dreiecke[i][1], Dreiecke[i][2], Dreiecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(NP, N4) obj.SetName('Vierecke') # Punkte uebergeben for i in xrange(NP): obj.SetPoint(i, c4d.Vector(Punkte[i][0]*Faktor*k, Punkte[i][1]*Faktor*k, Punkte[i][2]*Faktor*k)) # Vierecke setzen for i in xrange(N4): obj.SetPolygon(i, c4d.CPolygon(Vierecke[i][0], Vierecke[i][1], Vierecke[i][2], Vierecke[i][3])) obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineDreiecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Dreiecke") obj.ResizeObject(N3*3) zz = 0 for i in xrange(N3): for j in xrange(3): x = Punkte[Dreiecke[i][j]][0] y = Punkte[Dreiecke[i][j]][1] z = Punkte[Dreiecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N3) for i in range(0, N3): obj.SetSegment(i, 3, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def CreateSplineVierecke(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Ospline) obj.SetName("Spline-Vierecke") obj.ResizeObject(N4*4) zz = 0 for i in xrange(N4): for j in xrange(4): x = Punkte[Vierecke[i][j]][0] y = Punkte[Vierecke[i][j]][1] z = Punkte[Vierecke[i][j]][2] obj.SetPoint(zz, c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) zz = zz + 1 # Segmente erzeugen obj.MakeVariableTag(c4d.Tsegment, N4) for i in range(0, N4): obj.SetSegment(i, 4, True) # Spline schliessen obj[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = True obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj #************************************************************************ def main(): nullobj1 = CreateNullobjekt1() nullobj2 = CreateNullobjekt2() # Ecken nullobj3 = CreateNullobjekt3() # Kanten nullobj4 = CreateNullobjekt4() # Polygone plyobj1 = CreateDreiecke() plyobj2 = CreateVierecke() splobj1 = CreateSplineDreiecke() splobj2 = CreateSplineVierecke() doc.InsertObject(nullobj1, None, None, True) doc.InsertObject(nullobj4, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj3, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(nullobj2, nullobj1, None, True) doc.InsertObject(splobj2, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(splobj1, nullobj3, None, True) doc.InsertObject(plyobj2, nullobj4, None, True) doc.InsertObject(plyobj1, nullobj4, None, True) # Kugeln auf Eckpunkte setzen for i in range(0, NP): obj = c4d.BaseObject(c4d.Osphere) obj[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = Radius obj.SetName(str(i)) x = Punkte[i][0] y = Punkte[i][1] z = Punkte[i][2] obj.SetAbsPos(c4d.Vector(x*Faktor*k, y*Faktor*k, z*Faktor*k)) doc.InsertObject(obj, nullobj2, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()