[zurück] | 5. The Nature of Mathematics and the Mathematics of Nature |
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Durch Zufall war ich auf das Buch "The Nature of Mathematics and the Mathematics of Nature" [28] gestossen und es passte ganz gut zum Thema dieses Tutorials.
Ich habe einen Teil der Formeln ausprobiert, alle eignen sich nicht für eine Darstellung nach dieser Methode.
Die Objekte wurden in verschiedenen Ansichten gerendert, Isometrie, Dimetrie und drei weitere Ansichten (Links, Oben, Vorne). Die verschiedenen Ansichten habe ich nicht extra beschriftet, die Ansicht ergibt sich aus dem Dateinamen, Isometrie (-1), Dimetrie (-2), Links (-l), Oben (-o) und Vorne (-v).
Das Rendern in Cinema 4D erfolgte ohne Lichtquellen, nur mit Himmel-Objekt und Umgebung. Für den Look sorgten Global Illumination und Ambient Occlusion.
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