Stoppuhr
Die Animationen zeigen eine laufende Stoppuhr (7 Segment Anzeige) und sind gedacht zur Einblendung in Realfilm. Mit jedem Frame wird um eine Einheit weitergezählt, dadurch müssen gleiche Zeiten nicht mehrfach gerendert werden. Die berechneten Einzelbildsequenzen können dann z.B. in Adobe Premiere oder Bmp2Avi mit der passenden Framerate zu einer Animation verbunden werden.
Von der Stoppuhr gibt es 6 Varianten.
Stoppuhr1
Darstellung von Minute und Sekunde (mm:ss). Die Animation läuft von 00:00 bis 99:59 über 6000 Frames.
Stoppuhr2
Reine Dezimalzählung, die Animation läuft von 00:00 bis 99:99 über 10000 Frames.
Stoppuhr3
Darstellung von Stunde, Minute und Sekunde (hh:mm:ss). Die Animation läuft von 00:00:00 bis 23:59:59 über 86400 Frames.
Stoppuhr4
Darstellung von Minute und Sekunde (mm:ss). Die Animation läuft von 00:00 bis 99:48 über 2500 Frames. Alle 5 Frames wird um 12 Einheiten weitergezählt. Dadurch wird ein Zeitraffereffekt erzielt. Bei 25 Frames/sec werden 10 min in 10 sec dargestellt.
Stoppuhr5
Darstellung von Minute und Sekunde (mm:ss). Die Animation läuft von 00:00 bis 99:58 über 3000 Frames. In jedem Frame wird um 2 Einheiten weitergezählt. Dadurch wird ein Zeitraffereffekt erzielt. Bei 25 Frames/sec werden 10 min in 12 sec dargestellt.
Stoppuhr6
Darstellung von Sekunde und Hundertstelsekunde (ss:hshs). Die Animation läuft von 00:00 bis 99:96 über 2500 Frames. In jedem Frame wird um 4 Einheiten weitergezählt. Rendern mit 25 Frames/sec.
Download der Cinema Dateien (70 kB) Stoppuhr.ZIP
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